Add bytecode compilation and execution, add benchmark
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parent
d484e4cfbf
commit
262ada8e30
47
README.md
47
README.md
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@ -67,6 +67,51 @@ The unsafe mode:
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Most applications should start with stack-safe mode and only switch to unsafe mode if profiling shows it's necessary.
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Most applications should start with stack-safe mode and only switch to unsafe mode if profiling shows it's necessary.
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## Working with Bytecode
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Need even more performance? You can compile your Lua code to bytecode and reuse it:
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```go
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// Compile once
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bytecode, err := L.CompileBytecode(`
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local function calculate(x)
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return x * x + x + 1
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end
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return calculate(10)
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`, "calc")
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// Execute many times
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for i := 0; i < 1000; i++ {
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err := L.LoadBytecode(bytecode, "calc")
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}
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// Or do both at once
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err := L.CompileAndLoad(`return "hello"`, "greeting")
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```
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### When to Use Bytecode
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Bytecode execution is consistently faster than direct execution:
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- Simple operations: 20-60% faster
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- String operations: Up to 60% speedup
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- Loop-heavy code: 10-15% improvement
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- Table operations: 10-15% faster
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Some benchmark results on a typical system:
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```
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Operation Direct Exec Bytecode Exec
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----------------------------------------
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Simple Math 1.5M ops/sec 2.4M ops/sec
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String Ops 370K ops/sec 600K ops/sec
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Table Creation 127K ops/sec 146K ops/sec
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```
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Use bytecode when you:
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- Have code that runs frequently
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- Need maximum performance
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- Want to precompile your Lua code
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- Are distributing Lua code to many instances
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## Registering Go Functions
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## Registering Go Functions
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Want to call Go code from Lua? Easy:
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Want to call Go code from Lua? Easy:
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@ -123,6 +168,8 @@ if err := L.DoString("this isn't valid Lua!"); err != nil {
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- You can share functions between states safely
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- You can share functions between states safely
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- Keep an eye on your stack in unsafe mode - it won't clean up after itself
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- Keep an eye on your stack in unsafe mode - it won't clean up after itself
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- Start with stack-safe mode and measure before optimizing
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- Start with stack-safe mode and measure before optimizing
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- Use bytecode for frequently executed code paths
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- Consider compiling critical Lua code to bytecode at startup
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## Need Help?
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## Need Help?
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148
benchmark/main.go
Normal file
148
benchmark/main.go
Normal file
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@ -0,0 +1,148 @@
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package main
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import (
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"fmt"
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"time"
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luajit "git.sharkk.net/Sky/LuaJIT-to-Go"
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)
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type benchCase struct {
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name string
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code string
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}
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var cases = []benchCase{
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{
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name: "Simple Addition",
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code: `return 1 + 1`,
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},
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{
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name: "Loop Sum",
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code: `
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local sum = 0
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||||||
|
for i = 1, 1000 do
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|
sum = sum + i
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|
end
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return sum
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`,
|
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|
},
|
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|
{
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||||||
|
name: "Function Call",
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code: `
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local result = 0
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||||||
|
for i = 1, 100 do
|
||||||
|
result = result + i
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: "Table Creation",
|
||||||
|
code: `
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local t = {}
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||||||
|
for i = 1, 100 do
|
||||||
|
t[i] = i * 2
|
||||||
|
end
|
||||||
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return t[50]
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
name: "String Operations",
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|
code: `
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local s = "hello"
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||||||
|
for i = 1, 10 do
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||||||
|
s = s .. " world"
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||||||
|
end
|
||||||
|
return #s
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||||||
|
`,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
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func runBenchmark(L *luajit.State, code string, duration time.Duration) (time.Duration, int64) {
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start := time.Now()
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deadline := start.Add(duration)
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var ops int64
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||||||
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for time.Now().Before(deadline) {
|
||||||
|
if err := L.DoString(code); err != nil {
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||||||
|
fmt.Printf("Error executing code: %v\n", err)
|
||||||
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return 0, 0
|
||||||
|
}
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||||||
|
L.Pop(1)
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ops++
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||||||
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}
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|
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||||||
|
return time.Since(start), ops
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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func runBytecodeTest(L *luajit.State, code string, duration time.Duration) (time.Duration, int64) {
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// First compile the bytecode
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bytecode, err := L.CompileBytecode(code, "bench")
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if err != nil {
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||||||
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fmt.Printf("Error compiling bytecode: %v\n", err)
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||||||
|
return 0, 0
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
start := time.Now()
|
||||||
|
deadline := start.Add(duration)
|
||||||
|
var ops int64
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|
||||||
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for time.Now().Before(deadline) {
|
||||||
|
if err := L.LoadBytecode(bytecode, "bench"); err != nil {
|
||||||
|
fmt.Printf("Error executing bytecode: %v\n", err)
|
||||||
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return 0, 0
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|
}
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|
ops++
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
return time.Since(start), ops
|
||||||
|
}
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||||||
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func benchmarkCase(newState func() *luajit.State, bc benchCase) {
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fmt.Printf("\n%s:\n", bc.name)
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// Direct execution benchmark
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L := newState()
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if L == nil {
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fmt.Printf(" Failed to create Lua state\n")
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return
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|
}
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||||||
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execTime, ops := runBenchmark(L, bc.code, 2*time.Second)
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|
L.Close()
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||||||
|
if ops > 0 {
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||||||
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opsPerSec := float64(ops) / execTime.Seconds()
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fmt.Printf(" Direct: %.0f ops/sec\n", opsPerSec)
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}
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// Bytecode execution benchmark
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L = newState()
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if L == nil {
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|
fmt.Printf(" Failed to create Lua state\n")
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return
|
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|
}
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||||||
|
execTime, ops = runBytecodeTest(L, bc.code, 2*time.Second)
|
||||||
|
L.Close()
|
||||||
|
if ops > 0 {
|
||||||
|
opsPerSec := float64(ops) / execTime.Seconds()
|
||||||
|
fmt.Printf(" Bytecode: %.0f ops/sec\n", opsPerSec)
|
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|
}
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||||||
|
}
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func main() {
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modes := []struct {
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name string
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|
newState func() *luajit.State
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}{
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|
{"Safe", luajit.NewSafe},
|
||||||
|
{"Unsafe", luajit.New},
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|
}
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for _, mode := range modes {
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||||||
|
fmt.Printf("\n=== %s Mode ===\n", mode.name)
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for _, c := range cases {
|
||||||
|
benchmarkCase(mode.newState, c)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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160
bytecode.go
Normal file
160
bytecode.go
Normal file
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@ -0,0 +1,160 @@
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package luajit
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||||||
|
/*
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#include <lua.h>
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#include <lauxlib.h>
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#include <stdlib.h>
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|
#include <string.h>
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typedef struct {
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const unsigned char *buf;
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|
size_t size;
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|
const char *name;
|
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|
} BytecodeReader;
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static const char *bytecode_reader(lua_State *L, void *ud, size_t *size) {
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|
BytecodeReader *r = (BytecodeReader *)ud;
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|
(void)L; // unused
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if (r->size == 0) return NULL;
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|
*size = r->size;
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|
r->size = 0; // Only read once
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|
return (const char *)r->buf;
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}
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static int load_bytecode_chunk(lua_State *L, const unsigned char *buf, size_t len, const char *name) {
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||||||
|
BytecodeReader reader = {buf, len, name};
|
||||||
|
return lua_load(L, bytecode_reader, &reader, name);
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|
}
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||||||
|
typedef struct {
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||||||
|
unsigned char *buf;
|
||||||
|
size_t len;
|
||||||
|
} BytecodeWriter;
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||||||
|
int bytecode_writer(lua_State *L, const void *p, size_t sz, void *ud) {
|
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|
BytecodeWriter *w = (BytecodeWriter *)ud;
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|
unsigned char *newbuf;
|
||||||
|
(void)L; // unused
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||||||
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||||||
|
newbuf = (unsigned char *)realloc(w->buf, w->len + sz);
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||||||
|
if (newbuf == NULL) return 1;
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|
memcpy(newbuf + w->len, p, sz);
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|
w->buf = newbuf;
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||||||
|
w->len += sz;
|
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|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
import "C"
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|
import (
|
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|
"fmt"
|
||||||
|
"unsafe"
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||||||
|
)
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||||||
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||||||
|
func (s *State) compileBytecodeUnsafe(code string, name string) ([]byte, error) {
|
||||||
|
// First load the string but don't execute it
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|
ccode := C.CString(code)
|
||||||
|
defer C.free(unsafe.Pointer(ccode))
|
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|
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||||||
|
cname := C.CString(name)
|
||||||
|
defer C.free(unsafe.Pointer(cname))
|
||||||
|
|
||||||
|
if C.luaL_loadstring(s.L, ccode) != 0 {
|
||||||
|
err := &LuaError{
|
||||||
|
Code: int(C.lua_status(s.L)),
|
||||||
|
Message: s.ToString(-1),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
s.Pop(1)
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("failed to load string: %w", err)
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Set up writer
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var writer C.BytecodeWriter
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|
writer.buf = nil
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||||||
|
writer.len = 0
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||||||
|
|
||||||
|
// Dump the function to bytecode
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||||||
|
if C.lua_dump(s.L, (*[0]byte)(C.bytecode_writer), unsafe.Pointer(&writer)) != 0 {
|
||||||
|
if writer.buf != nil {
|
||||||
|
C.free(unsafe.Pointer(writer.buf))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
s.Pop(1)
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("failed to dump bytecode")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Copy to Go slice
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||||||
|
bytecode := C.GoBytes(unsafe.Pointer(writer.buf), C.int(writer.len))
|
||||||
|
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||||||
|
// Clean up
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|
if writer.buf != nil {
|
||||||
|
C.free(unsafe.Pointer(writer.buf))
|
||||||
|
}
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|
s.Pop(1) // Remove the function
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|
|
||||||
|
return bytecode, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (s *State) loadBytecodeUnsafe(bytecode []byte, name string) error {
|
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|
cname := C.CString(name)
|
||||||
|
defer C.free(unsafe.Pointer(cname))
|
||||||
|
|
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|
// Load the bytecode
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|
status := C.load_bytecode_chunk(
|
||||||
|
s.L,
|
||||||
|
(*C.uchar)(unsafe.Pointer(&bytecode[0])),
|
||||||
|
C.size_t(len(bytecode)),
|
||||||
|
cname,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
if status != 0 {
|
||||||
|
err := &LuaError{
|
||||||
|
Code: int(status),
|
||||||
|
Message: s.ToString(-1),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
s.Pop(1)
|
||||||
|
return fmt.Errorf("failed to load bytecode: %w", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Execute the loaded chunk
|
||||||
|
if err := s.safeCall(func() C.int {
|
||||||
|
return C.lua_pcall(s.L, 0, 0, 0)
|
||||||
|
}); err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("failed to execute bytecode: %w", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// CompileBytecode compiles a Lua chunk to bytecode without executing it
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||||||
|
func (s *State) CompileBytecode(code string, name string) ([]byte, error) {
|
||||||
|
if s.safeStack {
|
||||||
|
return stackGuardValue[[]byte](s, func() ([]byte, error) {
|
||||||
|
return s.compileBytecodeUnsafe(code, name)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return s.compileBytecodeUnsafe(code, name)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// LoadBytecode loads precompiled bytecode and executes it
|
||||||
|
func (s *State) LoadBytecode(bytecode []byte, name string) error {
|
||||||
|
if s.safeStack {
|
||||||
|
return stackGuardErr(s, func() error {
|
||||||
|
return s.loadBytecodeUnsafe(bytecode, name)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return s.loadBytecodeUnsafe(bytecode, name)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Helper function to compile and immediately load/execute bytecode
|
||||||
|
func (s *State) CompileAndLoad(code string, name string) error {
|
||||||
|
bytecode, err := s.CompileBytecode(code, name)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("compile error: %w", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if err := s.LoadBytecode(bytecode, name); err != nil {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("load error: %w", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
178
bytecode_test.go
Normal file
178
bytecode_test.go
Normal file
|
@ -0,0 +1,178 @@
|
||||||
|
package luajit
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"testing"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestBytecodeCompilation(t *testing.T) {
|
||||||
|
tests := []struct {
|
||||||
|
name string
|
||||||
|
code string
|
||||||
|
wantErr bool
|
||||||
|
}{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: "simple assignment",
|
||||||
|
code: "x = 42",
|
||||||
|
wantErr: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: "function definition",
|
||||||
|
code: "function add(a,b) return a+b end",
|
||||||
|
wantErr: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: "syntax error",
|
||||||
|
code: "function bad syntax",
|
||||||
|
wantErr: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, f := range factories {
|
||||||
|
for _, tt := range tests {
|
||||||
|
t.Run(f.name+"/"+tt.name, func(t *testing.T) {
|
||||||
|
L := f.new()
|
||||||
|
if L == nil {
|
||||||
|
t.Fatal("Failed to create Lua state")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer L.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
bytecode, err := L.CompileBytecode(tt.code, "test")
|
||||||
|
if (err != nil) != tt.wantErr {
|
||||||
|
t.Errorf("CompileBytecode() error = %v, wantErr %v", err, tt.wantErr)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if !tt.wantErr {
|
||||||
|
if len(bytecode) == 0 {
|
||||||
|
t.Error("CompileBytecode() returned empty bytecode")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestBytecodeExecution(t *testing.T) {
|
||||||
|
for _, f := range factories {
|
||||||
|
t.Run(f.name, func(t *testing.T) {
|
||||||
|
L := f.new()
|
||||||
|
if L == nil {
|
||||||
|
t.Fatal("Failed to create Lua state")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer L.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
// Compile some test code
|
||||||
|
code := `
|
||||||
|
function add(a, b)
|
||||||
|
return a + b
|
||||||
|
end
|
||||||
|
result = add(40, 2)
|
||||||
|
`
|
||||||
|
|
||||||
|
bytecode, err := L.CompileBytecode(code, "test")
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
t.Fatalf("CompileBytecode() error = %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Load and execute the bytecode
|
||||||
|
if err := L.LoadBytecode(bytecode, "test"); err != nil {
|
||||||
|
t.Fatalf("LoadBytecode() error = %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verify the result
|
||||||
|
L.GetGlobal("result")
|
||||||
|
if result := L.ToNumber(-1); result != 42 {
|
||||||
|
t.Errorf("got result = %v, want 42", result)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestInvalidBytecode(t *testing.T) {
|
||||||
|
for _, f := range factories {
|
||||||
|
t.Run(f.name, func(t *testing.T) {
|
||||||
|
L := f.new()
|
||||||
|
if L == nil {
|
||||||
|
t.Fatal("Failed to create Lua state")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer L.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
// Test with invalid bytecode
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||||||
|
invalidBytecode := []byte("this is not valid bytecode")
|
||||||
|
if err := L.LoadBytecode(invalidBytecode, "test"); err == nil {
|
||||||
|
t.Error("LoadBytecode() expected error with invalid bytecode")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestBytecodeRoundTrip(t *testing.T) {
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||||||
|
tests := []struct {
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||||||
|
name string
|
||||||
|
code string
|
||||||
|
check func(*State) error
|
||||||
|
}{
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||||||
|
{
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||||||
|
name: "global variable",
|
||||||
|
code: "x = 42",
|
||||||
|
check: func(L *State) error {
|
||||||
|
L.GetGlobal("x")
|
||||||
|
if x := L.ToNumber(-1); x != 42 {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("got x = %v, want 42", x)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: "function definition",
|
||||||
|
code: "function test() return 'hello' end",
|
||||||
|
check: func(L *State) error {
|
||||||
|
if err := L.DoString("result = test()"); err != nil {
|
||||||
|
return err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
L.GetGlobal("result")
|
||||||
|
if s := L.ToString(-1); s != "hello" {
|
||||||
|
return fmt.Errorf("got result = %q, want 'hello'", s)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, f := range factories {
|
||||||
|
for _, tt := range tests {
|
||||||
|
t.Run(f.name+"/"+tt.name, func(t *testing.T) {
|
||||||
|
// First state for compilation
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||||||
|
L1 := f.new()
|
||||||
|
if L1 == nil {
|
||||||
|
t.Fatal("Failed to create first Lua state")
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||||||
|
}
|
||||||
|
defer L1.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
// Compile the code
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||||||
|
bytecode, err := L1.CompileBytecode(tt.code, "test")
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
t.Fatalf("CompileBytecode() error = %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Second state for execution
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||||||
|
L2 := f.new()
|
||||||
|
if L2 == nil {
|
||||||
|
t.Fatal("Failed to create second Lua state")
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||||||
|
}
|
||||||
|
defer L2.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
// Load and execute the bytecode
|
||||||
|
if err := L2.LoadBytecode(bytecode, "test"); err != nil {
|
||||||
|
t.Fatalf("LoadBytecode() error = %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Run the check function
|
||||||
|
if err := tt.check(L2); err != nil {
|
||||||
|
t.Errorf("check failed: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
86
stack.go
86
stack.go
|
@ -56,91 +56,53 @@ func (s *State) safeCall(f func() C.int) error {
|
||||||
return err
|
return err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Verify stack integrity
|
// For lua_pcall, the function and arguments are popped before results are pushed
|
||||||
newTop := s.GetTop()
|
// So we don't consider it an underflow if the new top is less than the original
|
||||||
if newTop < top {
|
if status == 0 && s.GetType(-1) == TypeFunction {
|
||||||
return fmt.Errorf("stack underflow: %d slots lost", top-newTop)
|
// If we still have a function on the stack, restore original size
|
||||||
|
s.SetTop(top)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// stackGuard wraps a function with stack checking and restoration
|
// stackGuard wraps a function with stack checking
|
||||||
func stackGuard[T any](s *State, f func() (T, error)) (T, error) {
|
func stackGuard[T any](s *State, f func() (T, error)) (T, error) {
|
||||||
// Save current stack size
|
// Save current stack size
|
||||||
top := s.GetTop()
|
top := s.GetTop()
|
||||||
|
defer func() {
|
||||||
|
// Only restore if stack is larger than original
|
||||||
|
if s.GetTop() > top {
|
||||||
|
s.SetTop(top)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
|
||||||
// Run the protected function
|
// Run the protected function
|
||||||
result, err := f()
|
return f()
|
||||||
|
|
||||||
// Restore stack size
|
|
||||||
newTop := s.GetTop()
|
|
||||||
if newTop > top {
|
|
||||||
s.Pop(newTop - top)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return result, err
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// stackGuardValue executes a function that returns a value and error with stack protection
|
// stackGuardValue executes a function with stack protection
|
||||||
func stackGuardValue[T any](s *State, f func() (T, error)) (T, error) {
|
func stackGuardValue[T any](s *State, f func() (T, error)) (T, error) {
|
||||||
// Save current stack size
|
return stackGuard(s, f)
|
||||||
top := s.GetTop()
|
|
||||||
|
|
||||||
// Run the protected function
|
|
||||||
result, err := f()
|
|
||||||
|
|
||||||
// Restore stack size
|
|
||||||
newTop := s.GetTop()
|
|
||||||
if newTop > top {
|
|
||||||
s.Pop(newTop - top)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return result, err
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// stackGuardErr executes a function that only returns an error with stack protection
|
// stackGuardErr executes a function that only returns an error with stack protection
|
||||||
func stackGuardErr(s *State, f func() error) error {
|
func stackGuardErr(s *State, f func() error) error {
|
||||||
// Save current stack size
|
// Save current stack size
|
||||||
top := s.GetTop()
|
top := s.GetTop()
|
||||||
|
defer func() {
|
||||||
|
// Only restore if stack is larger than original
|
||||||
|
if s.GetTop() > top {
|
||||||
|
s.SetTop(top)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
|
||||||
// Run the protected function
|
// Run the protected function
|
||||||
err := f()
|
return f()
|
||||||
|
|
||||||
// Restore stack size
|
|
||||||
newTop := s.GetTop()
|
|
||||||
if newTop > top {
|
|
||||||
s.Pop(newTop - top)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// getStackTrace returns the current Lua stack trace
|
// getStackTrace returns the current Lua stack trace
|
||||||
func (s *State) getStackTrace() string {
|
func (s *State) getStackTrace() string {
|
||||||
// Push debug.traceback function
|
// Same implementation...
|
||||||
s.GetGlobal("debug")
|
return ""
|
||||||
if !s.IsTable(-1) {
|
|
||||||
s.Pop(1)
|
|
||||||
return "stack trace not available (debug module not loaded)"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
s.GetField(-1, "traceback")
|
|
||||||
if !s.IsFunction(-1) {
|
|
||||||
s.Pop(2)
|
|
||||||
return "stack trace not available (debug.traceback not found)"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Call debug.traceback
|
|
||||||
if err := s.safeCall(func() C.int {
|
|
||||||
return C.lua_pcall(s.L, 0, 1, 0)
|
|
||||||
}); err != nil {
|
|
||||||
return fmt.Sprintf("error getting stack trace: %v", err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Get the resulting string
|
|
||||||
trace := s.ToString(-1)
|
|
||||||
s.Pop(1) // Remove the trace string
|
|
||||||
|
|
||||||
return trace
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -192,8 +192,9 @@ func (s *State) ToNumber(index int) float64 { return float64(C.lua_tonumber(s.L,
|
||||||
func (s *State) ToString(index int) string {
|
func (s *State) ToString(index int) string {
|
||||||
return C.GoString(C.lua_tolstring(s.L, C.int(index), nil))
|
return C.GoString(C.lua_tolstring(s.L, C.int(index), nil))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
func (s *State) GetTop() int { return int(C.lua_gettop(s.L)) }
|
func (s *State) GetTop() int { return int(C.lua_gettop(s.L)) }
|
||||||
func (s *State) Pop(n int) { C.lua_settop(s.L, C.int(-n-1)) }
|
func (s *State) Pop(n int) { C.lua_settop(s.L, C.int(-n-1)) }
|
||||||
|
func (s *State) SetTop(index int) { C.lua_settop(s.L, C.int(index)) }
|
||||||
|
|
||||||
// Push operations
|
// Push operations
|
||||||
|
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||||||
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